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Nº2 Pág. 4 Campeonato Kitesurf

Sistema de puntuación para maniobras de freestyle

La AAK presenta cómo se identifican, evalúan y puntúan las maniobras de freestyle, con un glosario de grabs, giros y trucos.

Por Alberto Anido, Presidente de la AAK

Comienza la temporada de competencias y la AAK (Asociación Argentina de Kite) presento como sera el Sistema de Puntuación para las Maniobras de Free Style.

El objetivo es brindar las herramientas necesarias para identificar cada tipo maniobra, evaluar su nivel de complejidad e interpretar la escala de puntajes para asignarle su valor.

Herramientas

La metodología consiste en determinar:

  1. Tipo de salto (Jumping / Wake).
  2. La dirección de los giros y rotaciones (Front / Back).
  3. Si se realizó enganchado o Unhook (desenganchado).
  4. Los Tip´s o complementos (Grabs y Posición del cuerpo)

Criterios de puntuación AAK

Se consideran las cinco mejores maniobras de cada rider o la cantidad que se estipule específicamente; en caso de las repetidas solo cuenta la mejor de ellas.

Una maniobra que no esté tabulada en el listado, respecto de otra similar que difiera solo en algún detalle complementario (Tip), que en si mismo agregue una valuación inferior a un (1) punto, se la considera repetida. La excepción a este criterio se produce cuando se trata de diferentes estilos o niveles de complejidad. Por ejemplo, se consideran distintas maniobras si alguna de ellas se inicia en posición “Toe Side”;si se realiza en una sola mano con Indy Grab permanente, si se realiza unhook (desenganchado) o si el salto se produce con el impulso del kite en relación al mismo salto con el kite a 45º (sin moverlo de la zona de potencia) y el impulso con la técnica de presionar fuerte sobre el canto de la tabla y estallar (load and pop estilo “wakeboard”).

Una maniobra ejecutada en distintos perfiles, de ida o de vuelta (goofy foot o regualr foot), se cuenta solo una vez (la mejor), independientemente de ello el jurado podrá otorgar mayor puntaje en concepto de “impresión general”.

Se considera que cuando la tabla se apoya en el agua finaliza la maniobra. En el caso de una transición se la considera integrada si se la cae con el cuerpo y/o el kite hacia el nuevo rumbo (Air transition).

Las maniobras se puntúan según la escala si se finalizan correctamente. Es decir que se mide lo que realmente se hizo y no lo que se quiso hacer.

Los jueces premiarán el buen desempeño, estilo y creatividad mediante una nota de concepto denominada “Impresión General”, que se mide en una escala de cero (0) hasta diez (10) puntos por participante en cada serie evaluada.

Maniobras

Cada maniobra se inicia con un salto (con el kite Jumping o estilo wake - Load and Pop) combinado con algún tipo de complemento o “Tip´s” (grabs, posición del cuerpo, etc.) y/o algún truco (board off, giros, rotaciones, raleys o kiteloops) o combinaciones de trucos.

SALTO BASE: Jumping (con el kite) o Load and Pop (estilo Wakeboard)

TIP´S: complementos de un salto.

  • Grabs
  • Orientación del cuerpo y/o tabla: Heelside, Toeside.

ENGANCHADO / DESENGANCHADO (UNHOOK)

TRUCOS:

  • BOARD OFF (Trucos quitándose la tabla).
  • GIROS SOBRE EL EJE VERTICAL - SPIN 360.
  • GIROS SOBRE EL EJE HORIZONTAL - FLIP (Loop / Mortal)
  • LOAD AND POP (progressive edge).
  • RALEY o SUPERMAN
  • KITELOOPS
  • MANIOBRAS CON HANDLE PASS

Análisis específico

1) Tip´s: complementos de un salto

  • GRABS: los agarres de la tabla suman mayor dificultad cuando son cruzados (la mano delantera toma la popa de la tabla, la mano trasera toma la proa, se toma el canto del lado de los talones de los pies - heel side). Si el grab es permanente durante todo el desarrollo de la maniobra, suma mayor dificultad porque implica que la misma se realizó con una sola mano - Melan grab).
  • INDY GRAB: agarrar el canto del lado de la punta de los pies, en el medio de la tabla con las piernas estiradas.
  • HEEL SIDE GRAB: agarrar el canto del lado de los talones de los pies, en el medio de la tabla, pasando el brazo entra ambas piernas estiradas.
  • NOSE GRAB: tomar la proa de la tabla.
  • TAIL GRAB: tomar la cola o popa de la tabla.

Tip´s con la posición de los pies / tabla (al inicio o final):

  • HEEL SIDE: es la posición de navegación normal de la tabla, clavando o presionando sobre el canto del lado de los talones de los pies.
  • TOE SIDE (180 BACK): navegar con la tabla y las piernas invertidas, habiendo girado 180º el tronco del cuerpo hacia afuera en sentido contrario a la barra, apoyando el canto del lado de la punta de los pies - tabla de Back o to Revert.
  • TO BLIND (180 FONT): girar 180º el tronco del cuerpo pasando el pecho frente a la barra de modo de quedar navengando “a ciegas” o de espaldas sobre el canto del lado de la punta de los pies.
  • SHIFTY: consiste un giro 90º con el cuerpo o la tabla - estando en el aire, que se practica como complemento en alguna maniobra (Indy Grab, Roast Beef, Bat Wing, 911, etc.).
  • TWIST: shifty de 180º.

2) Enganchado / desenganchado (unhooked)

Desengancharse del chicken loop suma un alto grado de dificultad, cambiando la naturaleza de la maniobra. Es característico del estilo “Wakeboard” y necesario para las maniobras con Handle Pass. Si además parte de la maniobra se desarrolla soportando el kite en potencia con una sola mano - MELAN, el grado de dificultad es mayor.

3) Trucos

BOARD OFF (combinaciones quitándose la tabla) (PRO: sin manija - AMATEURS: con manija)

  • JUDO AIR: sacar un pie de la tabla, lanzar una patada al aire y volver a colocarlo.
  • BOARD OFF: quitarse la tabla y volver a colocársela, en el aire.
  • HEARTH ATTACK: Board Off y patada con ambas piernas hacia arriba.
  • BOARD FLIP: rotar (rueda) la tabla agarrandola desde el canto en el medio.
  • VARIAL: girar la tabla 360 horizontal agarrándola desde la cola.
  • RAIL GRAB: rotar la tabla (loop) agarrándola desde la cola.
  • WIZARD: girar la tabla tomándola desde el centro como una vuelta de ruleta.
  • BOARD PASS: pasar la tabla alredeor del cuerpo tomandola desde un strapp.

GIROS SOBRE EL EJE VERTICAL - SPIN 360

  • BACK SPIN: la mirada gira hacia el frente y fuera, y la espalda gira hacia el kite. En H. Pass la mano trasera entrega en la barra.
  • FRONT SPIN: la mirada gira hacia la barra y la espalda gira hacia fuera. En H.Pass la mano delantera entrega la barra.

GIROS SOBRE EL EJE HORIZONTAL - FLIP (Loop / Mortal)

  • BACK FLIP (LOOP): salto con el kite y vuelta de rueda hacia atrás.
  • FRONT FLIP (LOOP): salto con el kite vuelta “carnero” hacia delante.
  • ROLL: (SemiFLIP o SemiSPIN Es una mezcla de Flip y Spin en un solo giro)
  • FRONT ROLL: Roll hacia delante (generalmente en Wake style)
  • BACK ROLL: Roll hacia atrás (generalmente en Wake style).
  • SCARECROW: Toeside Front Roll cayendo normal (Heelside)
  • TANTRUM: Front Roll de espaldas hacia delante, desenganchado en plena tracción, la barra sobre la cabeza.
  • WHIRLY BIRD: Tantrum con un giro en su desarrollo, la barra gira sobre la cabeza - sin Handle Pass.

LOAD AND POP (progressive edge): técnica de salto manteniendo el kite en la potencia (45º), consistente en ejercer una creciente presión sobre el canto de la tabla hasta lograr que esa resistencia se libere instantáneamente (POP) y produzca el impulso ascendente del kite. Esta técnica caracteriza a las maniobras que se clasifican en el estilo “Wakeboard”.

RALEY (Desenganchado del Chicken loop y con el kite en tracción):

  • RALEY o SUPERMAN: lanzado hacia delante con el cuerpo horizontal y la tabla atrás por sobre la altura de la cabeza.
  • S-BEND: Raley con giro 360 horizontal (sino Back Roll desenganchado) y el kite en tracción.
  • 911: Superman con las piernas estiradas haciendo un shifty (90º) con la tabla.

KITELOOPS (estando el rider en el aire):

  • UP: alto es el más sencillo (entre las 13 y las 14)
  • POWER: pasando el loop por la power zone suma mayor dificultad (entre las 14 y las 15).
  • DOWNLOOP: pasando el kite por la zona de poder y debajo de la altura del rider, suma la máxima dificultad.

MANIOBRAS CON HANDLE PASS: el Handle Pass supone en sí mismo un giro 360, necesario para pasarse la barra por la espalda al hacer el cambio “pase de mano”. Se puede realizar solo o combinado con otros trucos y tip´s.

  • 360 SURFACE HANDLE PASS: se realiza el giro al ras del agua con el pasa de mano.
  • FRONT / BACK SIDE FLAT H. PASS: 360 contra la ola y Handle Pass (Down wind).
  • FRONT ROLL TO BLIND H. PASS - AGUA: roll cayendo to Blind y 180º H. PASS.
  • BACK ROLL TO BLIND H. PASS - AGUA: PETE ROSE.
  • S-BEND TO BLIND H. PASS AGUA.
  • TANTRUM TO BLIND H. PASS AGUA
  • 360 FRONT / BACK SPIN H. PASS AIRE: salto con el kite con 360 H. PASS - AIRE.
  • BACK MOBE (MOBIUS): Back Roll con Back 360 Handle Pass.
  • FRONT MOBE: Front Roll con Front 360 Handle Pass.
  • MOBE INVERT (SLIM CHANCE): en el Mobe el 360 H Pass se gira cabeza hacia abajo.
  • KGB: Back Roll con Front 360 H. Pass (el giro es en sentido contrario al roll).
  • MOBU DICK: Tantrum con Back Roll to Blind Handle Pass - Aire.
  • 313: Raley con Handle Pass 360, estando el kiter en el aire, en plena tracción.
  • S-BEND HANDLE PASS: Back / Front S-Bend con 360 H. Pass en el Aire.
  • KITELOOP H PASS: truco con Kiteloop y 360 Handle pass.

Alberto Anido Presidente AAK.

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